常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

定义常量的语法

定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:

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const constantName [type]= value

const:定义常量关键字

constantName:常量名称

type:常量类型

value:常量的值

实例

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package main

func main() {
const PI float64 = 3.14
const PI2 = 3.1415 // 可以省略类型

const (
width = 100
height = 200
)

const i, j = 1, 2 // 多重赋值
const a, b, c = 1, 2, "foo"
}

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a1 = 100
a2
a3
)

fmt.Printf("a1: %v\n", a1)
fmt.Printf("a2: %v\n", a2)
fmt.Printf("a3: %v\n", a3)
}

运行结果

1
2
3
a1: 100
a2: 100
a3: 100

iota

iota 比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0,每调用一次加1。遇到 const 关键字时被重置为 0

实例

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a1 = iota
a2 = iota
a3 = iota
)

fmt.Printf("a1: %v\n", a1)
fmt.Printf("a2: %v\n", a2)
fmt.Printf("a3: %v\n", a3)
}

运行结果

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a1: 0
a2: 1
a3: 2

使用_跳过某些值

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a1 = iota
_
a2 = iota
)

fmt.Printf("a1: %v\n", a1)
fmt.Printf("a2: %v\n", a2)
}

运行结果

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a1: 0
a2: 2

iota声明中间插队

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a1 = iota
a2 = 100
a3 = iota
)

fmt.Printf("a1: %v\n", a1)
fmt.Printf("a2: %v\n", a2)
fmt.Printf("a3: %v\n", a3)
}

运行结果

1
2
3
a1: 0
a2: 100
a3: 2