go变量
变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。
声明变量
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
声明变量的语法
1 | var identifier type |
var
:声明变量关键字
identifier
:变量名称
type
:变量类型
例如
1 | package main |
批量声明
使用一个var
关键字,把一些变量写在一个括号()
里
1 | package main |
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串“”
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
变量初始化语法
1 | var 变量名 类型 = 表达式 |
例如
1 | package main |
类型推导
我们在声明变量时,可以根据初始化值进行类型推导,从而省略类型。
1 | package main |
初始化多个变量
可以一次初始化多个变量,中间用逗号分隔。
1 | package main |
短变量声明
在函数内部,可以使用 :=
运算符对变量进行声明和初始化。
1 | package main |
注意:这种方法只适合在函数内部,函数外面不能使用。
匿名变量
如果我们接收到多个变量,有一些变量使用不到,可以使用下划线_
表示变量名称,这种变量叫做匿名变量。例如:
1 | package main |
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