数据结构—顺序表
顺序表,全名顺序存储结构,是线性表的一种。通过《线性表》一节的学习我们知道,线性表用于存储逻辑关系为“一对一”的数据,顺序表自然也不例外。
不仅如此,顺序表对数据的物理存储结构也有要求。顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。
例如,使用顺序表存储集合 {1,2,3,4,5}
,数据最终的存储状态如图1 所示:
图 1 顺序存储结构示意图
由此我们可以得出,将“具有 ‘一对一’ 逻辑关系的数据按照次序连续存储到一整块物理空间上”的存储结构就是顺序存储结构。
通过观察图 1 中数据的存储状态,我们可以发现,顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组。
顺序表的初始化
使用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:
- 顺序表申请的存储容量;
- 顺序表的长度,也就是表中存储数据元素的个数;
提示:正常状态下,顺序表申请的存储容量要大于顺序表的长度。
因此,我们需要自定义顺序表,C 语言实现代码如下:
1 | typedef struct Table{ |
注意,head 是我们声明的一个未初始化的动态数组,不要只把它看做是普通的指针。
接下来开始学习顺序表的初始化,也就是初步建立一个顺序表。建立顺序表需要做如下工作:
- 给 head 动态数据申请足够大小的物理空间;
- 给 size 和 length 赋初值;
因此,C 语言实现代码如下:
1 |
|
我们看到,整个顺序表初始化的过程被封装到了一个函数中,此函数返回值是一个已经初始化完成的顺序表。这样做的好处是增加了代码的可用性,也更加美观。与此同时,顺序表初始化过程中,要注意对物理空间的申请进行判断,对申请失败的情况进行处理,这里只进行了“输出提示信息和强制退出”的操作,可以根据你自己的需要对代码中的 if 语句进行改进。
通过在主函数中调用 initTable 语句,就可以成功创建一个空的顺序表,与此同时我们还可以试着向顺序表中添加一些元素,C 语言实现代码如下:
1 |
|
程序运行结果如下:
顺序表中存储的元素分别是:
1 2 3 4 5
可以看到,顺序表初始化成功。
顺序表插入元素
向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到腾出来的位置上;
例如,在 {1,2,3,4,5}
的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:
遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置,如图 1 所示:
图 1 找到目标元素位置将元素 3 以及后续元素 4 和 5 整体向后移动一个位置,如图 2 所示:
图 2 将插入位置腾出将新元素 6 放入腾出的位置,如图 3 所示:
图 3 插入目标元素
顺序表删除元素
从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。
例如,从 {1,2,3,4,5}
中删除元素 3 的过程如图 4 所示:
图 4 顺序表删除元素的过程示意图
因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
1 | table delTable(table t, int add) { |
顺序表查找元素
顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。
这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
1 | //查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值 |
顺序表更改元素
顺序表更改元素的实现过程是:
- 找到目标元素;
- 直接修改该元素的值;
顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:
1 | //更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素 |